Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

bohdan_r

6
Posts
A member registered Jul 11, 2021

Recent community posts

задумка вообще нормальная, мне понравилась, но с коментаторами выше соглашусь где-то на 3-4/10 из минусов следующее: - остров слишком маленький, двигаться можно даже в меньшем пространстве, чем отрисовано, может быть увеличел бы раза в 2-1.5;

- кривую сложности отладить бы. Со временем или в разы больше пуль давать, или чтоб пули насквозь проходили, или сам герой пусть будет быстрее остальных, или всё сразу ибо должно произойти чудо, чтоб бой продлился минуту допустим;

из менее важного:

- сделать сглаживание для острова и пуль, чтоб не видно было лесенок

- врагов не спавнить с той стороны стены, где игрок

- и если не перегоришь от проекта то можешь добавить контента, мб временные усиления, например что сам подумал: бесконечный пулимёт, звезду из марио, чтоб убивать касанием +- такое

к сложности отдельно напишу: не плохо чтоб враги со временем не ускоряли свой спавн слишком быстро,

не линейно(1 в 10 секунд, 2 в 10, 3 в 10, 4 в 10,в 10, 5 в 10, 6 в 10, 7 в 10, 8 в 10, 9 в 10 и тд)

или экспоненциально(1 в 10 секунд, 3 в 10, 12 в 10 и тд)

хорошо чтоб сначала сложность выросна и на играбильном значении затормозила(1 в 10 секунд, 2 в 10, 3 в 10, 3.3 в 10, 3.5 в 10, 3.6 в 10)

не обязательно та таком значении спавна, я чтоб  на примере понятно было, ибо не вспомнил график такой. Это я думаю обязательно надо делать, ибо со временем никакие прошлые методы не помогут с сложностью(врятли-что дополнительная прокачка игрока, а это муторно и может повлечь ещё больше проблем в плане сложности и баланса). задумка мне понравилась, а тогда была бы не плохая игра и на несколько десятков минут

класная идея сделать новеллу/квест, твёрдое 5/10, может и 6.

так как мы не знакомы с персонажами, то я не допёр, что компьютеру "надо доказать кто тут умнее" и умереть, мб добавить "текущую задачу"

и для атмосферности конечную картинку добавить в конце, или с пустошью, или с мёртвым артёмом

3.5/10 ибо смог решить задачки, но если бы не смог, то ....(было бы поменьше)

хз как сделать чтоб и не сильно легко стало, но чтоб и у того кто будет проходить, не закралось сомнение, что игра просто забаговала

3-4/10 

из плюсов: арт, плавная камера и использование мышки в управлении

из минусов: слишком топорная ходьба, ещё и заносы как на льду, по ощущениям, и ловил баг, что персонаж бил в себя, то-есть враг должен был зайти в мой хитбокс - ударить меня, и только тогда я смогу ударить его, ударив в себя.

(1 edit)

благодаря музыке, теме и тому что игра заранее не позиционируется как треш я искрене посмеялся. Надеюсь не обижу этим автора. Я сразу словил баг, что пол и потолок прилипли к камере, и когда камеру опускал - они соединялись, будто снимая из рта птицы, вижу как смыкается клюв, потом ещё смог выйти с лифта и ремонтник по ощущениям выше деметреско.

5/10 эмоции были положительны, но думаю не это хотел вложить автор.

неплохо провёл свои 3 минуты жизни, графика, стиль, музыка, управление, и цель объяснили - Хо-Ро-Шо 4-5/10

из проблем то что игра на 3 минуты(или меньше)(для джема, наверно, нормально, первый раз оцениваю джем игры)
и ещё мест поломок мало, думал я тупой не чиню как надо, а то поломка просто на одном и том же месте появлялась почти сразу